Counter-Strike: Source · Mapy

FastDL: szybkie pobieranie dla graczy

Jak gracze otrzymują Twoje mapy, modele i dźwięki z dużą prędkością.

Gdy gracz wchodzi na mapę, której nie ma, gra ją pobiera. Bez FastDL pliki pobierają się z samego serwera gier bardzo wolno. FastDL serwuje je osobnym serwerem WWW z pełną prędkością.

Na h0st.pro FastDL działa sam

  • Co 2 minuty mapy, modele, dźwięki i materiały z folderu cstrike automatycznie trafiają na FastDL.
  • Pliki są kompresowane do .bz2 - gracze pobierają mniej.
  • Adres sv_downloadurl jest już wpisany w pliku cfg/h0st_fastdl.cfg, który prowadzi panel klienta.

Musisz tylko przesłać pliki na serwer przez «Pliki», FTP albo katalog map. Stan FastDL widać na zakładce «Konfiguracje».

Jeśli gracze nadal pobierają wolno

  • Poczekaj 2-3 minuty po przesłaniu nowego pliku - mógł jeszcze nie trafić na FastDL.
  • Sprawdź, czy w server.cfg nie ma sv_allowdownload 0.
  • Nie wpisuj własnego sv_downloadurl w server.cfg - nadpisze on ustawienia panelu klienta.
  • Gracz musi mieć włączone pobieranie: Opcje → Gra wieloosobowa → Zezwalaj na pobieranie: wszystkie pliki.
Niestandardowe pliki pluginów (modele skinów, dźwięki) gracze dostaną tylko wtedy, gdy plugin dodaje je do pobierania. Zwykle robi się to w konfiguracji samego pluginu.
Nie znalazłeś odpowiedzi?

Napisz do wsparcia - pomożemy z serwerem, pluginami albo płatnością. Odpowiedź przyjdzie na email.

Wsparcie