FastDL: szybkie pobieranie dla graczy
Jak gracze otrzymują Twoje mapy, modele i dźwięki z dużą prędkością.
Gdy gracz wchodzi na mapę, której nie ma, gra ją pobiera. Bez FastDL pliki pobierają się z samego serwera gier bardzo wolno. FastDL serwuje je osobnym serwerem WWW z pełną prędkością.
Na h0st.pro FastDL działa sam
- Co 2 minuty mapy, modele, dźwięki i materiały z folderu
cstrikeautomatycznie trafiają na FastDL. - Pliki są kompresowane do
.bz2- gracze pobierają mniej. - Adres
sv_downloadurljest już wpisany w plikucfg/h0st_fastdl.cfg, który prowadzi panel klienta.
Musisz tylko przesłać pliki na serwer przez «Pliki», FTP albo katalog map. Stan FastDL widać na zakładce «Konfiguracje».
Jeśli gracze nadal pobierają wolno
- Poczekaj 2-3 minuty po przesłaniu nowego pliku - mógł jeszcze nie trafić na FastDL.
- Sprawdź, czy w server.cfg nie ma
sv_allowdownload 0. - Nie wpisuj własnego
sv_downloadurlw server.cfg - nadpisze on ustawienia panelu klienta. - Gracz musi mieć włączone pobieranie: Opcje → Gra wieloosobowa → Zezwalaj na pobieranie: wszystkie pliki.
Niestandardowe pliki pluginów (modele skinów, dźwięki) gracze dostaną tylko wtedy, gdy plugin dodaje je do pobierania. Zwykle robi się to w konfiguracji samego pluginu.