Zna Twój serwer do ostatniego pliku
Sam otwiera foldery i pliki: server.cfg, plugins.ini, users.ini, logi AMX Mod X i SourceMod, konfiguracje pluginów i map. Czyta dokładnie to, co potrzebne do odpowiedzi, i widzi ostatnie linie konsoli.
Widzi wszystkie pliki i konsolę Twojego serwera, znajduje przyczynę błędów, poprawia konfiguracje i pisze nowe pluginy od zera - od pomysłu do sprawdzonego pluginu w kilka minut. Tobie zostaje kliknąć «Zastosuj».
Agent działa bezpośrednio w Twoim panelu klienta, obok konsoli i plików. Nie zgaduje - otwiera Twoje pliki i je czyta.
Sam otwiera foldery i pliki: server.cfg, plugins.ini, users.ini, logi AMX Mod X i SourceMod, konfiguracje pluginów i map. Czyta dokładnie to, co potrzebne do odpowiedzi, i widzi ostatnie linie konsoli.
Opisz pomysł zwykłymi słowami - «VIP z AWP», «bonus za headshoty», «menu sklepu». Agent napisze kod dla AMX Mod X lub SourceMod, skompiluje go i pokaże Ci razem z przyciskiem «Zainstaluj».
Znajduje w konsoli linię z błędem, wyjaśnia przyczynę prostymi słowami i proponuje poprawioną wersję pliku. Widzisz, co dokładnie się zmieni.
Serwer padł - agent sam przeczyta konsolę, wyjaśni, co się stało, i wyśle powiadomienie. Zanim napiszą do Ciebie gracze.
Zanim zacznie pisać kod, przegląda setki pluginów z zakładki «Pluginy», które przetestowaliśmy na naszych serwerach, i instaluje właściwy jednym przyciskiem.
Chcesz coś zmienić w pluginie, który napisał agent? Kliknij «Popraw» i opisz zmiany - weźmie obecny kod i go przerobi.
Historia czatu jest zapisywana osobno dla każdego serwera: możesz wrócić do zadania jutro, zamiast tłumaczyć wszystko od nowa.
Osobny panel «Pluginy agenta»: włącz, wyłącz lub usuń napisane przez niego pluginy bez ręcznej edycji plugins.ini.
Bez komend i składni - tak, jak wytłumaczyłbyś znajomemu adminowi.
Kod nie trafia na Twój serwer «tak, jak jest». Zanim zobaczysz przycisk «Zainstaluj», przechodzi kompilację, a dla CS 1.6 także uruchomienie na serwerze testowym.
Piszesz, co ma robić plugin. Agent doprecyzowuje komendy, ustawienia i flagi dostępu.
Osobny model do programowania pisze kod pod wersję Twojego serwera: AMX Mod X 1.10 lub SourceMod 1.11 / 1.12.
Kod jest kompilowany na h0st w izolowanym kontenerze bez sieci. Błędy kompilatora wracają do modelu, a ten sam poprawia kod.
Dla CS 1.6 plugin jest uruchamiany na czystym serwerze testowym: ładowanie, zmiana mapy, błędy wykonania. Jest problem - kod jest przepisywany.
Widzisz opis, kod i oznaczenie «Sprawdzono». Instalacja to jeden przycisk, wyłączenie też.
Zaprojektowaliśmy agenta tak, jakby był obcą osobą z dostępem do serwera: ma dokładnie tyle uprawnień, ile potrzeba do pomocy, i ani jednego więcej.
// server.cfg hostname "Мій CS сервер" rcon_password "Kx9!f2Lp" sv_password "" amx_sql_pass "db_pass_42" mp_timelimit 20
// server.cfg hostname "Мій CS сервер" rcon_password [secret-1] sv_password "" amx_sql_pass [secret-2] mp_timelimit 20
RCON, hasło wejścia, hasła baz danych, tokeny GSLT, klucze Steam API są wycinane z plików jeszcze na naszym serwerze. Gdy stosujesz poprawkę, prawdziwe wartości wracają na miejsce.
Agent tylko proponuje. Każda poprawka jest pokazywana przed zastosowaniem, a plugin instaluje się dopiero po kliknięciu «Zainstaluj».
Przed zmianą pliku obok zapisywana jest kopia .ai-bak - przywrócenie poprzedniej wersji zajmuje sekundę.
Agent widzi tylko folder gry Twojego serwera. Ani innych klientów, ani plików systemowych węzła, ani Twojego konta i płatności.
Nowe pluginy są kompilowane i testowane w izolowanym kontenerze: bez sieci, bez uprawnień, z ograniczoną pamięcią.
Tekst z konsoli, czatu gry i plików agent traktuje jak dane, a nie polecenia. A każda akcja i tak czeka na Twoje kliknięcie.
Rozmowy są przechowywane w postaci zaszyfrowanej i usuwane razem z serwerem. «Nowa rozmowa» od razu kasuje historię.
Współwłaściciele serwera korzystają z agenta tylko z uprawnieniem «Pliki». Działania na pluginach agenta są zapisywane w dzienniku.
Odpowiedzi tworzy model Claude firmy Anthropic przez komercyjne API: dane zapytań nie są używane do trenowania modeli.
Nic. Agent AI to prezent do każdego serwera gier h0st.pro, bez osobnej subskrypcji. Aby działał szybko dla wszystkich, obowiązują limity dzienne: 30 wiadomości i 5 nowych pluginów na jeden serwer.
Sam niczego nie zmienia. Każda poprawka najpierw jest Ci pokazywana, a stosuje się ją tylko przyciskiem «Zastosuj». Przed zmianą pliku obok zapisywana jest kopia z rozszerzeniem .ai-bak, więc przywrócenie poprzedniej wersji zajmuje sekundę. Plugin też instaluje się dopiero po kliknięciu «Zainstaluj».
Nie. Hasła RCON i wejścia na serwer, hasła baz danych, tokeny GSLT, klucze Steam API i inne sekrety są wycinane z plików jeszcze na naszym serwerze i zastępowane symbolami w rodzaju [secret-1]. Model językowy widzi tylko symbol. Gdy stosujesz poprawkę, prawdziwa wartość wraca na miejsce.
Dla wszystkich serwerów gier h0st.pro: Counter-Strike 1.6 (pluginy AMX Mod X), CS:Source, CS:Source v34 i CS:GO (pluginy SourceMod). Nowe pluginy dla CS 1.6 są dodatkowo testowane na prawdziwym serwerze testowym.
Agent gwarantuje, że plugin się kompiluje, a dla CS 1.6 również, że się ładuje i nie daje błędów na serwerze testowym z mapą. Logikę gry warto sprawdzić na swoim serwerze. Jeśli coś jest nie tak, kliknij «Popraw» przy pluginie i opisz, co zmienić.
Odpowiedzi tworzy model językowy Claude firmy Anthropic przez komercyjne API. Trafiają do niego tylko Twoja wiadomość, ostatnie linie konsoli i pliki, które agent otworzył, aby odpowiedzieć - już bez haseł. Zgodnie z warunkami API Anthropic nie wykorzystuje tych danych do trenowania modeli.
Po ukraińsku, rosyjsku lub polsku - agent odpowiada w języku wybranym na stronie.
Nie. Agent powstał właśnie dla serwerów gier: zna strukturę serwerów CS, AMX Mod X i SourceMod. Na VPS i hostingu WWW masz pełny dostęp do systemu i taki pomocnik byłby tam niebezpieczny.
Uruchom serwer CS na h0st.pro - agent AI będzie już czekał w panelu klienta, obok konsoli i plików.
Перейти на українську?
Ми визначили мову вашого браузера
Перейти на русский?
Мы определили язык вашего браузера