Mapy i rotacja na v34
Wgrywanie map przez «Pliki» albo FTP i plik mapcycle.txt.
Jak dodać mapę
- Pobierz mapę do CS:Source (plik
.bsp). Mapy zrobione pod stary silnik działają na v34; niektóre mapy stworzone pod nowe wersje CS:S mogą się nie uruchomić. - Umieść
.bspwcstrike/mapsprzez menedżer plików albo FTP. Materiały, modele i dźwięki - wcstrike/materials,cstrike/models,cstrike/sound. - Sprawdź mapę poleceniem w konsoli:
changelevel nazwa_mapy.
Pliki automatycznie trafiają na FastDL, więc gracze szybko je pobiorą - zobacz FastDL.
Rotacja map
Na v34 serwer czyta rotację z pliku cstrike/mapcycle.txt (w głównym folderze cstrike, a nie w cfg). Otwórz Konfiguracje → mapcycle.txt i wpisz mapy po jednej w wierszu:
de_dust2
de_inferno
de_nuke
cs_office
Zapisz i zrestartuj serwer. Czas trwania mapy - mp_timelimit w server.cfg.
Przesyłasz plik przez FTP? Włącz binarny tryb transferu, inaczej wiersze mogą skleić się w jeden - zobacz Rotacja map.