Counter-Strike: Global Offensive · Mapy

Mapy i rotacja

Mapy z GameBanana jednym kliknięciem, własne .bsp, mapcycle.txt i zmiana mapy.

Na serwerze są już wszystkie standardowe mapy CS:GO: de_dust2, de_mirage, de_inferno, de_nuke, de_overpass, de_ancient, de_anubis i inne, a także mapy z zakładnikami (cs_*) i wyścigu zbrojeń (ar_*).

Katalog GameBanana - mapa jednym kliknięciem

  1. Otwórz zakładkę Mapy → Katalog GameBanana.
  2. Wybierz kategorię (rozbrajanie, zakładnicy, wyścig zbrojeń, aim…) albo znajdź mapę wyszukiwarką.
  3. Kliknij «Zainstaluj» - mapa z modelami, teksturami i dźwiękami rozpakuje się do folderu csgo.
  4. Aby mapa była grana na zmianę z innymi, włącz jej przełącznik «W rotacji» na zakładce «Na serwerze».

Nowa mapa od razu trafia na FastDL, więc gracze szybko ją pobiorą.

Własne mapy przez «Pliki» lub FTP

  1. Umieść plik .bsp w folderze csgo/maps przez menedżer plików albo FTP.
  2. Materiały, modele i dźwięki mapy - do csgo/materials, csgo/models, csgo/sound, tak jak leżą w archiwum.
  3. Mapa pojawi się w zakładce «Mapy» - dodaj ją do rotacji.
Nazwa mapy - tylko litery łacińskie, cyfry i «_».

Rotacja

Najprościej - przełączniki «W rotacji» na zakładce Mapy → Na serwerze: panel klienta sam zapisze listę w csgo/mapcycle.txt. Ręcznie - Konfiguracje → mapcycle.txt, po jednej mapie w wierszu, bez .bsp:

de_dust2
de_mirage
de_inferno
de_nuke

W trybie turniejowym mapa zmienia się po zakończeniu meczu (mp_maxrounds), w zwykłym i deathmatchu - według czasu (mp_timelimit). Mapa po uruchomieniu serwera - Ustawienia → Mapa startowa.

Zmienić mapę teraz

  • Na zakładce «Mapy» obok mapy kliknij «Zmień teraz».
  • Albo w konsoli: changelevel de_inferno.
  • Albo przez panel admina SourceMod: !map de_inferno na czacie gry.
Mapy do trybu. Do Wingman potrzebne są mapy z obsługą 2 na 2, do wyścigu zbrojeń - ar_*. Tryb przełącza się w ustawieniach.
Nie znalazłeś odpowiedzi?

Napisz do wsparcia - pomożemy z serwerem, pluginami albo płatnością. Odpowiedź przyjdzie na email.

Wsparcie