Mapy i rotacja
Mapy z GameBanana jednym kliknięciem, własne .bsp, mapcycle.txt i zmiana mapy.
Na serwerze są już wszystkie standardowe mapy CS:GO: de_dust2, de_mirage, de_inferno, de_nuke, de_overpass, de_ancient, de_anubis i inne, a także mapy z zakładnikami (cs_*) i wyścigu zbrojeń (ar_*).
Katalog GameBanana - mapa jednym kliknięciem
- Otwórz zakładkę Mapy → Katalog GameBanana.
- Wybierz kategorię (rozbrajanie, zakładnicy, wyścig zbrojeń, aim…) albo znajdź mapę wyszukiwarką.
- Kliknij «Zainstaluj» - mapa z modelami, teksturami i dźwiękami rozpakuje się do folderu
csgo. - Aby mapa była grana na zmianę z innymi, włącz jej przełącznik «W rotacji» na zakładce «Na serwerze».
Nowa mapa od razu trafia na FastDL, więc gracze szybko ją pobiorą.
Własne mapy przez «Pliki» lub FTP
- Umieść plik
.bspw folderzecsgo/mapsprzez menedżer plików albo FTP. - Materiały, modele i dźwięki mapy - do
csgo/materials,csgo/models,csgo/sound, tak jak leżą w archiwum. - Mapa pojawi się w zakładce «Mapy» - dodaj ją do rotacji.
Rotacja
Najprościej - przełączniki «W rotacji» na zakładce Mapy → Na serwerze: panel klienta sam zapisze listę w csgo/mapcycle.txt. Ręcznie - Konfiguracje → mapcycle.txt, po jednej mapie w wierszu, bez .bsp:
de_dust2
de_mirage
de_inferno
de_nuke
W trybie turniejowym mapa zmienia się po zakończeniu meczu (mp_maxrounds), w zwykłym i deathmatchu - według czasu (mp_timelimit). Mapa po uruchomieniu serwera - Ustawienia → Mapa startowa.
Zmienić mapę teraz
- Na zakładce «Mapy» obok mapy kliknij «Zmień teraz».
- Albo w konsoli:
changelevel de_inferno. - Albo przez panel admina SourceMod:
!map de_infernona czacie gry.
ar_*. Tryb przełącza się w ustawieniach.